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Livolo zweifacher Touch-Lichtschalter in schwarz

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Description

Livolo zweifacher Touch-Lichtschalter in schwarzLivolo zweifaches Lichtschalter Modul (Serienschalter) mit Glasblende in Schwarz Dies ist ein zweifacher Livolo Lichtschalter, zum ein und ausschalten zweier Leuchten bzw. Leuchtengruppen. Durch die Glasblende wird dieser Schalter mit moderner Sensortechnik zu einem echten Hingucker. Einfache und schnelle Montage, sowohl vertikal als auch horizontal. Durch leichtes Berhren der Kreisflche wird der Lichtschalter bettigt. Die Kontur der Berhrungsflche

Livolo zweifaches Lichtschalter-Modul (Serienschalter) mit Glasblende in Schwarz


Dies ist ein zweifacher Livolo Lichtschalter, zum ein- und ausschalten zweier Leuchten bzw. Leuchtengruppen.


Durch die Glasblende wird dieser Schalter mit moderner Sensortechnik zu einem echten Hingucker.

Einfache und schnelle Montage, sowohl vertikal als auch horizontal.


Durch leichtes Berühren der Kreisfläche wird der Lichtschalter betätigt. Die Kontur der Berührungsfläche ist dezent beleuchtet, so dass eine einfache Bedienung zu jeder Tageszeit möglich ist. Vor allem im Dunkeln ist es einfach den Schalter zu finden. Im An-Modus leuchtet die Umrandung des Touchfeldes Rot, im Aus-Modus Blau.


Unsere Touch- Lichtschalter können mit allen Arten von Lampen verwendet werden, einschließlich Glühlampen, Halogenlampen & Energiesparlampen. Ausnahme: LED-Strips.


Achtung: Bei Leuchten unter 20 Watt (besonders LED-Leuchten) kann es zu Störungen kommen. In diesem Fall hilft in fast allen Fällen ein Widerstandsadapter.

Siehe unter: Sonstiges > Zubehör


Bei unseren LED Deckenspots benötigen Sie keinen Widerstandsadapter!

Die LED Deckenspots sind kompatibel mit allen unseren Livolo Schaltern.

Siehe unter: Sonstiges > LED Leuchten


In unserem Shop finden Sie auch Spreizkrallen (LG-01) im 2er Pack, für Unterputzdosen ohne Verschraubungsmöglichkeit. Geeignet für Hohlwände und ältere Häuser (Baujahr vor 1970). Bei Verwendung von Spreizkrallen sind 68 mm große Unterputzdosen besser geeignet.


Die Module werden mittels der beiliegenden Metallrahmen durch Schrauben an den Unterputzdosen befestigt.


Der Austausch erfolgt wie bei anderen Wipp-Schalter-Herstellern. Ersetzen Sie einfach Ihre alten Wipp-Schalter durch ein neues, langlebiges Design. Die Verkabelung bleibt die gleiche.

Die Lichtschalter- und Steckdosen-Module sind für Unterputzdosen mit 60-68 mm Durchmesser geeignet. Der Lochabstand für Mehrfach-Blenden beträgt 71 mm.

Bei uns erhalten Sie die komplette Livolo Bandbreite; von einem einfachen Wipp-Lichtschalter bis zum smarthome-fähigen Touch-Rollladenschalter.

Fragen? Rufen Sie uns an oder senden Sie uns eine E-Mail.
Wir beraten Sie gerne!


Technische Daten:


Betriebsspannung: AC110~250V, 50Hz60Hz

max. Strom für jeden Gang: 2.5A

Stromlast: 1000W

max. Leistung für jeden Gang: 500W/220V oder 250W/120V

Ruhestromverbrauch: weniger als 0,1mW

Lebensdauer über 100.000 Male




Abmessungen:


80 x 80 x 34 mm


Lieferumfang:

Im Lieferumfang enthalten ist:


· 1 x Livolo Innenleben Touch-Schalter, gemäß Bestellung

· 1 x Livolo Glasblende einfach, gemäß Bestellung

· Bedienungsanleitung



Info zur Installation:

der Anschluss erfolgt OHNE Strom und Glasblende, nach der Montage können Sie die Glasblende aufsetzten und den Strom wieder einschalten. Lassen Sie dem Touch Schalter, vor dem betätigen 3 Minuten ruhen. Nach Ablauf der Zeit kann der Lichtschalter betätigt werden. Sollten Sie diese Hinweise nicht befolgen, kann es vorkommen dass der Lichtschalter nicht reagiert.



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4.9 ★★★★★
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Product Reviews
O
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Oilyraincloud
Omaha, US
★★★★★ 5
Great introduction to Godot 4
Format: Kindle
I've been writing various types of software for 10 years and was interested in learning Godot for 2D games. This book turned out to be informative and easy to follow and gave me the knowledge I was seeking. I learn best by example, and this project focused book was excellent in that regard. If you have zero programming experience, I would recommend learning something like Python before diving into this book. The book teaches with GDScript, which is Godot's Python-like programming language. There are some minor mistakes in the book, but an errata is currently being kept up-to-date on the github repository for the book. I opened a few issues for things I discovered, and the author added those things to the errata. Keep this in mind if you end up getting stuck on something and are 100% sure you followed the directions in the book. I use Unreal for 3D games, so I have not yet gone through the chapters of this book for 3D games. I wouldn't expect a drastic drop in quality, but for the purposes of this review I can't give any insight on the 3D chapters.
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Reviewed in the United States on November 6, 2023
R
Verified Purchase
rockspawner
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
Use boxes
Format: Paperback
Love the start of this too but will not tell you how to import projects use boxes on the side of your pc
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Reviewed in the United States on December 9, 2025
A
Verified Purchase
Amazon Customer
Lowell, US
★★★★★ 5
Great!
Format: Paperback
Enjoying it a lot so far.
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Reviewed in the United States on February 21, 2025
R
Verified Purchase
Roger Andersen
Fort Morgan, US
★★★★★ 5
Learning Godot
Format: Paperback
simple and easy introduction to godot and gdscript.
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Reviewed in the United States on January 19, 2024
J
Verified Purchase
Jennie M. Scaturro
Phoenix, US
★★★★★ 2
A very frustrating experience
Format: Paperback
I very rarely write reviews for things, but I felt compelled to do so for this book based on my experience. I had an amazing experience with this book for the first 3 chapters. There were some errors and things just plain missing in those chapters, but I was able to debug and provide solutions for those things. For example, some lines of code were omitted and score keeping was completely left out from Chapter 3. I have since found that errata is helpfully published on the GitHub repository. Overall I had a lot of fun working through the first 3 chapters. Chapter 4 is where I decided to give up and move on to other resources. I found the lack of guidance on level design and truly understanding and using tile maps and tile sets downright frustrating. Perhaps this chapter would be more approachable if I had prior game development experience. The author very much glosses over level design and it went from a poor explanation of the concept to just "now design your level". Referencing the finished project from the GitHub repository did not provide much assistance either. If you are new to game development, I think the first 3 chapters are a helpful introduction and they have definitely furthered my interest in both Godot and game development. However, I had to bail after Chapter 4 in search of better material. Perhaps I will return to the book after learning more from other resources.
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Reviewed in the United States on July 27, 2024

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